MS Gundam : OMNI vs ZAFT
Table des matières
MS Gundam : OMNI vs ZAFT
Fiche technique :
- Séries concernées : Seed, Seed Destiny (hors Astray)
- Genre : Arcade
- Date de sortie : 17 novembre 2005 (Japon, version PS2)
- Plate-formes : Arcade, PS2
- Disponibilité : Japon uniquement, version américaine ou européenne non-annoncées (au 26/11/2005).
- Editeur : Bandai
- Développeur : Capcom
- Joueur(s) : 1 ou 2
Présentation
O.M.N.I. VS ZAFT est le dernier né de la fameuse série de jeux arcade Gundam de Capcom. Sans être une révolution, cet opus change un certain nombre de choses au gameplay, à la fois en bien et en mal.
Pour la première fois, lUniversal Century est mis de côté et cest la Cosmic Era de Gundam Seed et Gundam Seed Destiny qui est à lhonneur dans cette mouture. Un choix tout à fait logique au vu de la popularité dont jouit cette chronologie auprès du public du monde entier, mais qui impose quelques changements qui ne plairont pas à tous les fans des « Machin VS Trucmuche », comme jaime appeler cette série de jeux.
Ainsi, si le gameplay reste fondamentalement le même que dans les séries précédentes, le jeu en lui-même est facilement deux fois plus rapide que Gundam VS Zeta, pour ne citer que la version précédente. On notera lajout sympathique de lutilisation manuelle du bouclier, très difficile à mettre en pratique mais ô combien jouissive lorsque vous bloquez la « Spam Attack » du Freedom avec votre bout de métal sur un bruit de « pfiuuuuuuuu ». Le plus gros changement ne vient en fait pas du Gamplay en lui-même mais des MS. Comme nous le savons tous, Seed et Destiny ne furent pas avares en Mobiles Suits surpuissants équipés de 7651864 canons à plasma nucléaire. Ce qui impose un premier constat négatif : le déséquilibre. Je défie quiconque de finir le mode Arcade de Shinn, pour prendre un exemple bien difficile, avec un prototype de GINN, ou même un GINN classique. Entre la « Spam Attack » du Freedom, la vélocité du Strike Rouge et la polyvalence du Saviour, vous serez très probablement lamentablement écrasé, à moins dêtre un Dieu du pad…
En parlant de ça, si vous pensiez avoir vu le summum des coups de pieds rotatifs farfelus et autres attaques irréalisables au Beam Saber avec le Hyaku-Shiki ou un autre MS, vous navez encore rien vu. Ici, place au Grand spectacle avec un G majuscule et à une débauche deffets spéciaux qui feront ralentir votre PS2 comme vous ne lavez jamais vu, surtout en mode deux joueurs. Il est extrêmement facile pour un débutant de sortir des enchaînements monstrueux. Faites essayer Gundam VS Zeta et O.M.N.I. VS ZAFT à des amis joueurs occasionnels et demandez leur lequel ils trouvent plus agréable, le résultat sera sans appel. Dun point de vue graphique, le moteur du jeu accuse très gravement le coup. Les décors sont franchement moyens et les immeubles tout simplement immondes (ils senfoncent toujours dans le sol. Les Mobile Suits sen sortent cependant toujours bien, leur aspect très métallique rendant le visionnage des modèles agréable à lil. La PS3 arrivant bientôt, on se doute en revanche que Capcom ne fera aucun changement graphique sur une éventuelle version DX du jeu incluant la totalité des MS/MA de Destiny.
Les compositions proviennent toutes de la série et sont en parfaite adéquation avec les phases de jeu. Une bataille à Jachin Due avec un thème tel que celui quon entend lors de la rencontre Yzak-Dearka sur Mendel (pour ne citer que ce passage) est absolument fabuleuse. De même, prendre un Zaku pour massacrer le Chaos et lAbyss sur Junius Seven avec la même musique de fond que celle de ce même massacre du trio de Zaku contre Sting et Auel dans Destiny est un grand « trip ». Les thèmes principaux tels que « Stirke Shutsugeki » sont évidemment de la partie.
Certains (dont moi) déploreront cependant un gros manque dans cette mouture : labsence totale des MS de Gundam Seed Astray. En effet, le jeu étant développé par Capcom, ils nen possèdent pas la licence doffice et ont préféré limiter les frais à lacquisition des droits de Seed uniquement. Un choix extrêmement regrattable au vu de la variété proposée par cette série parallèle, tant au niveau mécanique quau niveau scénaristique. Jaurais bien vu une mission avec Lowe et le Red Frame sur larchipel de la bataille entre Asran et Kira où il aurait fallu sattaquer aux DINN arrivés après le départ de lArchangel (élément de la série originale) pour que notre mécano puisse sauver Kira (élément du manga). Vraiment dommage
Finalement, le jeu représente parfaitement lunivers de Seed. Les fans de cet univers trouveront parfaitement leur compte alors que les puristes sevrés à lUC déploreront lutilisation massive de canons à plasma et autres fusils à particules surpuissants. Capcom a relativement bien réussi son coup sur cette adaptation, qui reste à ce jour le jeu tiré de Gundam Seed ayant reçu le meilleur accueil et sétant le plus vendu dans larchipel nippon, se rapprochant des titres précédents comme AEUG VS Titans. Si une suite voit le jour (ce qui se fera très certainement), on peut juste espérer que les responsables de la version PS2 rajouteront un contenu plus intéressant comme un mode similaire à « lUniversal Century Mode » de Gundam Zeta ou un gallerie avec des atrworks, les specs des machines, etc toujours à la manière de G VS Z.
Ce jeu vaut-il ses 60 euros ? A vous de décider. Si vous êtes ultra-fans de la série, vous ne pouvez pas passer à côté, cest certain. Mais vous serez forcément déçu par le peu de contenu qua à offrir ce portage, surtout si vous jouez en solo. Si vous êtes un joueur lambda mais faisant beaucoup de multi, alors ce jeu est fait pour vous. Facile à prendre en main, possédant un enrobage agréable, il se révèlera parfait pour pendre son pied entre potes et , pourquoi pas, initier vos amis à Gundam?
Traduction des menus :
Menu principal :
Option de gauche : Mode Versus
Option du milieu : Mode Arcade
Option de droite : Configuration
Mode Versus :
- Quand vous choisissez une option grisée, que ce soit pour un pilote ou un Mobile Suit/Mobile Armor cela signifie que le choix sera fait aléatoirement par lordinateur
#Réglages du mode versus
1- Niveaux disponibles (dans lordre)
- 1 - Sélection aléatoire
- 2 - Héliopolis
- 3 - Base eurasienne dArtemis
- 4 - Ceinture de débris
- 5 - Désert africain (nuit)
- 6 - Désert africain (jour)
- 7 - Désert africain (jour niveau différent)
- 8 - Océan
- 9 - Côtes indiennes
- 10 - Île dOnogoro
- 11 - Archipel
- 12 - Alaska (base de JOSH-A)
- 13 - Base de Panama
- 14 - Colonie Mendel
- 15 - A lextérieur de Jachin Due
- 16 - A lintérieur de Génésis
- 17 - Armory One
- 18 - Junius Seven
2- Musique de combat
3- Fonds attribués à léquipe A
4- Fonds attribués à léquipe B
5- Niveau de dégâts pour les unités
6- Temps attribué par mission
7- Niveau de la jauge de Boost
8- Vitesse de remplissage de la jauge de berserk
9- Durée du mode berserk
Configuration
#Options de jeu
1- Difficulté
2- Niveau de dégâts des unités
3- Temps attribué par mission
4- Niveau de la jauge de Boost
5- Vitesse de remplissage de la jauge de berserk
6- Durée du mode berserk
7- Son (Stéréo ou Mono)
8- Volume des effets sonores
9- Volume des musiques
10- Volume des voix
Select pour restaurer les paramètres par défaut.
#Commandes
(voir la section pour les débutants)
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Fonction vibration (tout en bas) : ON ou OFF.
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Start pour valider les changements
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Select pour restaurer les paramètres par défaut
#Ajuster lécran
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Utiliser la croix directionnelle pour changer la position de lécran
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Select pour restaurer la position de départ de lécran
-
Croix pour valider et revenir en arrière.
#Gestion des sauvegardes
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Charger une sauvegarde (suivi du choix de la Memory Card)
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Enregistrer les données telles quelles sont actuellement (idem que Charger)
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Activer ou désactiver la sauvegarde automatique (Idem que Charger et Sauvegarder)
Commandes du jeu
Tout simplement un petit guide pour les débutants qui n’auraient jamais joué à la série ou à ceux qui veulent être sûrs de ne rater aucune des nouveautés de gameplay que nous offre cet opus.
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Croix : Appuyer une fois dessus provoquera une poussée simple vers le haut, jusqu’à ce que la bouton soit relâché ou que la jauge “Boost” soit complètement vide. Appuyer deux fois rapidement sur une direction en effectuant une poussée provoquera une esquive rapide sur le côté, en avant ou en arrière. Enfin, appuyer deux fois sur Croix en maintenant le bouton la seconde fois vous fera voler jusqu’à ce que vous n’ayiez plus de “Boost” ou que vous relâchiez Croix (si vous direigez un MS tranformable, il faut également relâcher la croix directionnelle pour se retransformer en MS.
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Rond : Changer de cible.
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Carré : Tir avec l’arme n°1, l’arme principale qui est très souvent un Beam Rifle. Si une petite jauge est visible sous la jauge de munitions, cela veut dire que vous pouvez effectuer un tir chargé en maintenant le bouton jusqu’à ce que l’inscription MAX apparaisse près de la jauge. Relâchez alors pour tirer.
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Triangle : Tir avec l’arme n°3, dans la très grande majorité des cas une arme de corps à corps(épée conventionnelle ou beam saber). Il faut cependant savoir que certaines unités comme le Buster ou le Calamity ne possèdent pas d’armes de ce type et que leur arme n°3 est un autre canon. Si une petite jauge est visible sous la jauge de munitions, cela veut dire que vous pouvez effectuer un tir chargé en maintenant le bouton jusqu’à ce que l’inscription MAX apparaisse près de la jauge. Relâchez alors pour tirer.
L1 : Ordres. Ne marche qu’avec un partenaire contrôlé par l’ordinateur évidemment. Dans l’ordre où ils défilent, les différents états attribuables à l’intelligence artificielle sont : comportement normal (tir sur tout ce qui bouge en somme), se concentrer à deux sur un seul ennemi, s’occuper chacun d’une cible différente, rester à l’écart et profiter des ouvertures; éviter tout combat. Arrivé à un niveau suffisamment correct vous vous rendrez compte que cette option ne sert finalement que peu, dans la mesure où votre allié fait souvent n’importe quoi…
R1 : Tir avec l’arme n°2. Il peut s’agir de n’importe quoi. Par exemple ce sera un simple tir de vulcans Igelstellung avec le Strike alors que le Saviour utilisera ses deux canons à plasma! Il n’y a jamais de tir chargé avec cette arme.
L2 : Raccourci pour Croix + Carré. Cela produit très souvent une attaque spéciale, par exemple lancer de boomerang avec le Justice, armes inutilisables autrement.
R2 : Raccourci pour Croix + Triangle. Cela produit très souvent une attaque spéciale, par exemple une attaque au corps inédite avec le Saviour.
L3 : Ne sert à rien
R3 : Enclenche le mode Seed (ou New-Type avec Mu,Raw et Rey). Tous les personnages en sont dotés, même si ce n’est pas le cas dans la série.
Start : Menu de pause.
Select: Ne sert à rien.
Spécial: Appuyer sur Haut puis Bas ou bien Bas puis Haut rapidement mettra votre Mobile Suit en position de défense, bouclier en avant, vous protégeant d’un grand nombre d’attaque venant de face. Attention cependant au timing de votre garde qui doit être parfait, car au bout de deux secondes le MS abaissera automatiquement son bouclier, vous rendant vulnérable pendant cette manoeuvre automatique qui dure une bonne seconde. Bref, à n’utiliser que si vous voyez bien le tir arriver de loin ou si vous êtes un véritable as et que vous pensez pouvoir tout arrêter. Il faut savoir que le bouclier arrête tout, même la Spam Attack du Freedom ou le tir continu des Amfortas du Saviour. N’oubliez pas non plus que certains MS comme le Buster ou le DINN ne possèdent pas de bouclier.
Liste et Specs MS
La liste étant énorme, je vous conseille fortement dutiliser la commande de recherche Ctrl+F de votre navigateur pour trouver ce que vous cherchez. Les unités sont rangées dans lordre où elles sont dans le menu du jeu, sauf les Mobile Armors qui sont rangées tout à la fin de la page.
Le nombre de HP donné correspond au niveau 3du MS, celui utilisé en mode Arcade.
Explication du système détoiles :
Vous partez avec un capital denviron 7 étoiles, ce qui correspond en fait à 600 points. Comme vous le savez, lorsque vous arrivez à 0 vous perdez la bataille. Un allié contrôlé par lordinateur ne coûtera que la moitié de son nombre original de points. Voici la correspondance entre les étoiles et les points :
1 étoile = 126 points
2 étoiles = 162 points
2,5 étoiles = 168 points
3 étoiles = 252 points
3,5 étoiles = 270 points
4étoiles = 336 points
Aile Strike Gundam
Coût : 3,5 étoiles
HP: 630
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Canons vulcans Igelstellung
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Une bonne unité de base, à un prix encore abordable et polyvalente.
Sword Strike Gundam
Coût: 3,5 étoiles
HP : 650
Arme 1 : Beam Boomerang Midas Messer
Arme 2 : Canons vulcans Igelstellung
Arme 3 : Epée anti-vaisseau “Schwert Gewehr”
Commentaire : Un danger au corps à corps, mais ne possède pas darme de longue distance.
Launcher Strike Gundam
Coût: 3,5 étoiles
HP : 630
Arme 1 : Canon à hyper impulsion Agni
Arme 2 : Canon vulcan anti-vaisseau
Arme 3 : Lance-missiles « Gun Laucher » 10.0pt;Arial">
Commentaire :Terrible à longue distance mais inefficace au corps au corps. Balancez quelques roquettes et partez vous planquer.
Important :
- Ce MS possède un tir chargé. Pour lutiliser, maintenez Carré ou Triangle (suivant larme qui peut être chargée) et lorsque la jauge secondaire atteint le niveau « Max », relâchez le tout. Attention, ces attaques font beaucoup de dégâts mais vous rendent aussi vulnérables pendant un certain moment. Si vous lâchez lattaque alors que vous êtes en train de tomber, à terre ou en train de vous relever, celle-ci sera annulée
Stike Gundam
Coût: 3 étoiles
HP : 580
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Canons vulcans Igelstellung
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire: Similaire au Aile Strike mais avec une poussée bien plus courte.
Strike Gundam (Bazooka)
HP : 580
Coût: 3 étoiles
Arme 1 : Bazooka
Arme 2 : Canons vulcans Igelstellung
Arme 3 : Couteaux de combat Arm Schneider
Commentaire : Unité relativement inutile. Son équipement, autant de courte portée que de longue portée, fait relativement peu de dégâts.
Strike Rouge
HP : 630
Coût: 3,5 étoiles
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Canons vulcans Igelstellung
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Identique au Aile Strike, il ny a que la couleur et les attaques de mêlée qui changent.
M1 Astray
Coût: 2,5 étoiles
HP : 530
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Canons vulcans Igelstellung
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Encore une unité à comparer au Aile Strike, mais cette fois en bien moins puissante et résistante. Cependant sa vélocité peut être un atout, de même que son petit prix.
Aegis Gundam
Coût: 3,5 étoiles
HP : 630
Arme 1: Beam Rifle
Arme 2 : Canon à énergie « Scylla »
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Un excellent MS, qui peut capturer ses ennemis en mode Mobile Armor pour les achever en leur balançant un coup de Scylla ou en utilisant le coup de la « perceuse ». Il nest pas non plus en reste en mode MS.
Important :
-
Ce MS possède un tir chargé. Pour lutiliser, maintenez Carré ou Triangle (suivant larme qui peut être chargée) et lorsque la jauge secondaire atteint le niveau « Max », relâchez le tout. Attention, ces attaques font beaucoup de dégâts mais vous rendent aussi vulnérables pendant un certain moment. Si vous lâchez lattaque alors que vous êtes en train de tomber, à terre ou en train de vous relever, celle-ci sera annulée
-
Ce MS peut se transformer en Mobile Armor. Pour ce faire, appuyez deux fois consécutivement sur X. La transformation durera tant que vous resterez appuyé sur X ou avant et tant quil restera du « Boost » à votre unité. Un tout nouveau panel dattaques est disponible en mode MA
Blitz Gundam
Coût : 3,5 étoiles
HP : 610
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Arme à projectiles Lancer Darts
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Un MS qui peut être très dangereux si bien utilisé. Son armement varié comprend un grappin et des dards très efficaces. Utilisé correctement, le Mirage Colloid peut être un atout, mais si on le maîtrise pas, mieux vaut sabstenir.
Important :
- Le Blitz est le seul MS du jeu pouvant utiliser le « Mirage Colloid », qui le rend invisible à lécran. Cependant, même si le MS et son nom disparaissent, il est toujours possible de le verrouille et tout attaque le touchant fera le double de dégâts. Pour utiliser le Mirage Colloid, appuyez sur Avant + bouton de Mêlée.
Buster Gundam
Coût : 3,5 étoiles
HP : 630
Arme 1 : Fusil à haute énergie
Arme 2 : Lance-missiles
Arme 3 : Arme de dispersion Gun Laucher
Commentaire : Unité pour le combat à longue distance. Rester trop près de laction avec le Buster est du suicide. Ses deux tirs chargés se révèleront très efficaces, mais leur direction ne peut pas être changée, de même que le tir chargé de longue distance vous immobilise pendant un bon moment.
Important :
-
Ce MS possède un tir chargé. Pour lutiliser, maintenez Carré ou Triangle (suivant larme qui peut être chargée) et lorsque la jauge secondaire atteint le niveau « Max », relâchez le tout. Attention, ces attaques font beaucoup de dégâts mais vous rendent aussi vulnérables pendant un certain moment. Si vous lâchez lattaque alors que vous êtes en train de tomber, à terre ou en train de vous relever, celle-ci sera annulée
-
Le Buster peut utiliser deux tirs chargés
Duel Gundam (équipé avec module Assault-Shroud)
Coût : 3,5 étoiles
HP : 650
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Lance-grenades
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Le module Assault Shroud améliore de façon globale le Duel Gundam et permet lutilisation dun lance-grenades qui remplace le petit lance-missile du fusil, ainsi que lutilisation dun railgun très efficace et très rapide à tirer en tir chargé.
Important :
- Ce MS possède un tir chargé. Pour lutiliser, maintenez Carré ou Triangle (suivant larme qui peut être chargée) et lorsque la jauge secondaire atteint le niveau « Max », relâchez le tout. Attention, ces attaques font beaucoup de dégâts mais vous rendent aussi vulnérables pendant un certain moment. Si vous lâchez lattaque alors que vous êtes en train de tomber, à terre ou en train de vous relever, celle-ci sera annulée
Duel Gundam
Coût : 3 étoiles
HP : 570
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Lance-missile monté sur le fusil
Arme 3 : Beam Saber
Commentaires : Gundam de poche, pas cher. Ses performances restent tout de même acceptables.
CGUE
Coût : 3 étoiles
HP : 580
Arme 1 : Mitrailleuse
Arme 2 : Canons vulcan
Arme 3 : Epée lourde
Commentaire : Unité sur-notée. Si vous êtes fan de ZAFT, préférez lui le GuAIZ, sinon vous pouvez aller voir du côté du Strike Gundam qui propose pour le même prix un Beam Rifle et un Beam Saber à la place des armes conventionnelles du CGUE.
GINN (version mitrailleuse)
Coût : 2 étoiles
HP : 520
Arme 1 : Mitrailleuse
Arme 2 : Epée lourde
Commentaire : La version de base du GINN. A jouer pour le fun.
GINN (version bazooka)
Coût : 2 étoiles
HP : 520
Arme 1 : Bazooka
Arme 2 : Epée lourde
Commentaire : Version « je sers pas à grand chose » du GINN.
GINN (version canon à ions)
Coût : 2 étoiles
HP : 520
Arme 1 : Canon à ions
Arme 2 : Epée lourde
Commentaire : Sans doute le meilleur GINN grâce à son canon à ions. Menfin ça reste un GINN si vous voyez cque jveux dire
GINN (version lance-missiles)
Coût : 2,5 étoiles
HP : 520
Arme 1 : Lance-missiles
Arme 2 : Epée lourde
Commentaire : GINN équipé darmement « Anti-Forteresse » (hahaha). GINN Bazooka en mieux.
GINN version reconnaissance à longue distance
Coût : 2 étoiles
HP : 520
Arme 1 : Sniper Rifle
Commentaire : Un peu casse-pieds à longue distance si vous ne faites pas attention. Ridicule au corps à corps.
GINN WASP
Coût : 1 étoile
HP : 420
Arme 1 : Lanceur de darts
Arme 2 : Epée lourde
Commentaire : Le GINN version « je fonctionne aussi dans leau ». Pas cher, pas bien.
GINN OCHER
Coût : 1 étoile
HP : 420
Arme 1 : Mitrailleuse
Arme 2 : Smoke Dispenser
Commentaire : Soi-disant équipé pour les combats dans des conditions difficiles, il sagit sans doute de la plus mauvaise mouture du GINN avec la version WASP.
Prototype GINN
Coût : 1 étoile
HP : 420
Arme 1 : Mitrailleuse
Arme 2 : Epée lourde
Commentaire : Pour le challenge. Essayez un peu de finir la dernière mission de Shinn avec ce machin.
ZuOOT
Coût : 1 étoile
HP : 430
Arme 1 : Canons barrels * 2
Arme 2 : Canons vulcan
Arme 3 : Mitrailleuse
Commentaire : Restez aussi loin que possible du champ de bataille, sous peine de lapidation massive des autres qui auront honte de vous voir.
GOOhN
Coût : 2 étoiles
HP : 520
Arme 1 : Torpilles
Arme 2 : Canon à énergie « Phonon Maser »
Commentaire : Unité aquatique sympa, très énervante lorsque combattue dans son élément. Bref, si vous cherchez une unité pas cher pour le combat aquatique, cest le GOOhN quil vous faut. Ne vaut plus grand chose hors de leau en revanche.
ZnO
Coût : 3 étoiles
HP : 640
Arme 1 : Canon à énergie « Phono Maser »
Arme 2 : Torpilles
Arme 3 : Griffes
Commentaire : Une vraie plaie dans les niveaux marins, même pour des grosses unités. Son agilité en énervera plus rien. Même commentaire que pour le GOOhN piour le combat terrestre en revanche.
BuCUE (version lance-missiles)
Coût : 2,5 étoiles
HP : 540
Arme 1 : Lance-missiles
Arme 2 :Beam Saber
Commentaire : Une bonne unité terrestre, très rapide et efficace. Le lance-missiles est cependant relativement peu efficace.
BuCUE (version Railgun)
Coût : 2,5 étoiles
HP : 540
Arme 1 : Railgun
Arme 2 : Beam Saber
Commentaire : Idem quau dessus, avec un railgun plus efficace, surtout si vous êtes bon viseur.
LaGOWE
Coût : 3 étoiles
HP : 580
Arme 1 : Beam canon
Arme 2 : Beam Saber
Commentaire : Son déplacement est semblable au BuCUE mais il sagit dune bien meilleure unité globalement. Il est possible de tirer plusieurs fois à la suite avec R1, ce qui est très efficace.
DINN (versions normale et commandant)
Coût : 2 étoiles (ou 2,5 pour la version commandant)
HP : 450 (490 pour la version commandant)
Arme 1 : Mitrailleuse
Arme 2 : Fusil anti-aérien
Arme 3 : Lance-missiles
Commentaire : Une unité plutôt moyenne, qui aurait pu être intéressante si elle avait possédé une arme de combat rapproché
GuAIZ (versions normale et commandant)
Coût : 2,5 étoiles (ou 3 pour la version commandant)
HP : 560 (580 pour la version commandant)
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Arme de neutralisation « Extentional Arrestor »
Arme 3 : Beam Claw
Commentaire : Une excellente unité, au contraire du CGUE sous-notée. Son Beam Rifle possède une puissance de feu très correcte, son « Extentional Arrestor » peut se révéler très énervant et un combo au corps à corps peu se révéler dévastateur. Une unité très polyvalente.
Strike Dagger
Coût : 2,5 étoiles
HP : 560
Arme 1 : Beam Saber
Arme 2 : Canons vulcan « Igelstellung »
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Unité de base, semblable au Strike Gundam sans équipement, mais avec une puissance et une résistance globale moins importantes.
Forbidden Gundam
Coût : 3,5 étoiles
HP : 630
Arme 1 : Railguns « Exzahn »
Arme 2 : Canon à induction plasma Hresvelgr »
Arme 3 : Faux lourde « Nidhoggr »
Commentaire : Une unité difficile à jouer, notamment de par sa taille qui en fait une cible facile. Les railguns restent son arme à projectile la plus efficace, le « Hresvelgr » rendant trop vulnérable pour leffet final. Si vous réussissez à toucher quelque chose avec la faux, lenchaînement fera très mal en revanche.
Calamity Gundam
Coût : 3,5 étoiles
HP : 630
Arme 1 : Double canon à percussions « Kaefer Zawei »
Arme 2 : Canon à énergie de longue portée « Schlag »
Arme 3 : Bazooka à plasma « Todesblock »
Commentaire : Unité de longue distance uniquement. Tout comme pour le Buster, rester au centre dune mêlée serait du suicide. Une unité pour le bourrinage pur et dur, à quoi il manque tout de même un tir chargé penseront certains.
Raider Gundam
Coût : 3,5 étoiles
HP : 630
Arme 1 : Double mitrailleuse
Arme 2 : Canon à énergie « Zorn »
Arme 3 : Marteau « Mjolnir »
Commentaire : Une bonne unité dans sa globalité, le Mjolnir tapant un peu hors des sentiers battus tout en se révélant efficace. Il propose également une excellente protection, faisant office de bouclier. Son armement de longue portée nest pas en reste.
Important :
- Ce MS peut se transformer en Mobile Armor. Pour ce faire, appuyez deux fois consécutivement sur X. La transformation durera tant que vous resterez appuyé sur X ou avant et tant quil restera du « Boost » à votre unité. Un tout nouveau panel dattaques est disponible en mode MA.
Providence Gundam
Coût : 4 étoiles
HP : 720
Arme 1 : Beam rifle
Arme 2 : DRAGOON system
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire: Son Beam Saber est bien plus grand et plus efficace que la moyenne. Pareillement, son Beam Rifle occasionne plus de dégâts. Le DRAGOON system est relativement difficile à utiliser correctement. Pour un joueur expérimenté, ce MS sera en revanche un choix excellent.
Justice Gundam
Coût : 4 étoiles
HP : 720
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : plate-forme de combat « Phantom 00 »
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Un MS pour le combat au corps à corps surtout. Si son Beam Rifle reste très efficace, cest du côté du Beam Saber à double lame ou des Boomerangs que vous trouverez votre bonheur. Sans parler de lattaque montée sur le Phantom 00 qui est particulièrement meurtirère.
Important :
-
Ce MS possède un tir chargé. Pour lutiliser, maintenez Carré ou Triangle (suivant larme qui peut être chargée) et lorsque la jauge secondaire atteint le niveau « Max », relâchez le tout. Attention, ces attaques font beaucoup de dégâts mais vous rendent aussi vulnérables pendant un certain moment. Si vous lâchez lattaque alors que vous êtes en train de tomber, à terre ou en train de vous relever, celle-ci sera annulée.
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Il est possible de faire monter le Justice sur le Phantom. Pour cela il suffit sappuyer sur Avant + bouton de Mêlée. Pendant lattaque, aucune autre arme nest utilisable
Freedom Gundam
Coût : 4 étoiles
HP : 720
Arme 1 : Beam Rifle
Arme 2 : Canons à plasma « Balaena »
Arme 3 : Beam Saber
Commentaire : Aussi abusé que dans la série, ce MS fera la joie des nouveaux joueurs et se révèlera être une plaie à combattre pour ces même débutants. Apprenez vite son panel de coups pour pouvoir en venir à bout en toutes circonstances. Il possède une vélocité incroyable, des attaques meurtrières (notamment le coup de sabre à pleine vitesse qui se finit par un tonneau, tellement rapide quon le voit à peine venir). Les Baleana sont un peu plus efficaces que le fusil, qui reste très puissant lui aussi. La fameuse « Spam Attack » est bien entendu de la partie e