Senshitachi no Kiseki - Gundam - Gundam-France.com

Senshitachi no Kiseki

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Fiche technique

- Séries concernées : Mobile Suit Gundam, 08th MS Team, 0080. 
- Genre : Arcade 
- Année : 18 mars 2004 
- Console : Game cube 
- Langue : Japonais 
- Editeur : Bandai 
- Développeur : Bandai 
- Joueur : 1

 

Senshitachi No Kiseki est un jeu qui fut très attendu par les fans de Gundam possesseurs de Game Cube. Et oui, Bandai ne nous avait finalement pas oubliés. C'est donc avec plaisir que je vous écrit cet article sur ce jeu. 

Système de jeu

Si vous avez déjà joué à Fédération vs Zeon, AEUG vs Titan, Meguriai Sora, etc, vous connaissez le principe de base : vous évoluez dans un univers 3D aux commandes de votre MS pour dézinguer le maximum d'enemis et accomplir votre mission. 
Senshitachi no Kiseki est basé sur l'UC 0079-80. Les différentes missions vous rappelleront cet univers. Vous pouvez commander différents protagnosites, à la base Amuro Ray et Char Aznable, puis par la suite d'autres personnages que vous débloquerez au fur et à mesure de votre progression. Commes exemples, je citerai Shirô Amada de 08th MS Team, Sayla Mass, pour les fédérés, et en Zeon, Norris (08th MS Team), Anavel Gatô ou Ramba Ral. Liste complète dans le "bonus". 
Vos personnages obtiennent de l'expérience à force de se battre et gagnent des compétences (abilités NewType...). 

Passons à la manibilité. Hum, ce n'est guère le point fort de ce jeu. Elle est assez déroutante au début et difficile à prendre en main. Les missions spatiales sont difficiles car le MS a une manoeuvrabilité déroutante (pour donner plus de réalisme). 
Vous disposez d'un ciblage automatique pour le combat. Vous pouvez changer de cible avec une touche de la manette pour verrouiller un adversaire plus proche ou plus dangereux. 
Sur Terre, votre MS peut marcher et voler durant une courte période à l'aide de ses booster dorsaux. Cependant, une fois à secs, ils nécessitent un temps de rechargement. Concernant l'armement, nous prendrons l'exemple du Gundam. Vous avez votre bouclier qui vous protège des attaques. Cependant, une fois sa "barre de vie" à zéro, il est détruit et vous êtes exposé de plein fouet. Vous disposez au début d'un Beam Rifle (pas très efficace...), Bazooka (pour les plus bourrins, mais la cadence de tirs est lente et très limitée), du Beam Saber (très efficace et utilisation infinie) et pour finir des Vulcan sur la tête (limitées à 100 tirs). 
En cours de mission, vous pouvez choisir des abilités comme les chances de tir critique, mieux cibler un adversaire... Il y a aussi une carte pour vous permet de repérer vos alliés et ennemis. 
Les missions sont assez répétitives, c'est souvent du "défendre X", "protéger Y", "tuer tout le monde", etc. Mais on s'y prend vite fait. 
Par contre, la difficulté est élevée pour des joueurs peu familiers de ce type de jeu. 
Au début vous pouvez choisir votre camp : Fédération ou bien Zeon. Mais les missions Zeon sont plus difficiles. 
Côté Technique


Graphiquement, ce jeu est de toute beauté. Une séquence d'intro très belle nous plonge dans le bain. 
Les menus sont clairs et bien expliqués, l'animation est fluide, les textures détaillées et les mechas très bien modélisés. 
Le jeu nous gratifie d'animations et des voix originales de Gundam. Tout pour plaire au fan ! 
Pour conclure


Pour un premier jeu sur Game Cube, Bandai nous offre une petite merveille. Mis à part une maniabilité assez difficile à prendre en main, c'est un jeu amusant, très amusant pour les fans du bourrinage, plus tactique pour les amateurs de stratégie. 
C'est un très bon divertissement pour les amateurs du genre !

Aide aux menus


Nombre d'entre vous doivent jouer à ce jeu malgré qu'ils ne parlent pas Japonais. Voici donc une aide leur donnant les noms des menus, commandes, skills, etc. 

Main Game 
- Side Select : Choisir votre camp. 
--Pilot Select : Choisissez votre personnage. Ses caractéristiques "pilot data" données sont : Attaque 
Sa capacité d'attaque de de coups critiques (max : 100) Défense 
Sa défense face aux coups adverses (max 160) Réflexes 
Sa capacité à esquiver les tirs adverses (max 150)
Vitesse 
Affecte la vitesse de déplacement du MS (max 150) Volonté 
Plus c'est élevé moins votre pilote partira en confusion (max 300) Etat d'esprit 
C'est la possibilité de concentration pour les techniques (max 20)


---Mission Select : Cet écran vous permet de selectionner la mission à jouer. Les chemins au dessus ou en dessous sont ceux d'autres personnages. Vous pouvez rejouer des missions pour améliorer son niveau (et le vôtre). Une mission réussie est notée en fonction de vos résultats. C, mauvais. B, moyen, A, bon, S, parfaite. 
----Mission Start : Cet écran se divise en 3, changeables via le stick. Prenons d'abord celui de gauche 
-----Unit Setting : Configurez votre mecha et celu ide vos alliés lorsque ceci est possible. Certains mechas n'ont pas d'armement modifiable. Il est possible que vous ne piussiez pas changer votre équipement. 
Une pression sur A vous permet de choisir le mecha. Vous pouvez ainsi le choisir sur l'écran central. Nouvelle pression sur A : l'armement, choisissez vos armes. En quittant avec B, il vous demandera si vous voulez équiper un bouclier (si possible). 
-----Skill Setting : Les Skills modifieront le comportement de votre MS durant vos missions. Elles se divisent en 4 groupes. 
Groupe A : l'attaque 
- NONE 
- Attaques à distance : améliore votre capacité à tirer en combat distant, augmente vos munitions. 
- Canon : améliore votre capacité à tirer à l'arme lourde. 
- Combat Rapproché : améliore votre capacité au combat au sabre. 
- Beam + : augmente la puissance de vos tirs "lasers". 
- Mitrailleuse + : augmente la puissance des mitrailleuses. 
- Explosif + : augmente la puissance des missiles. 
- Combat + : augmente la puissance des armes de combat rapproché. 
Groupe B : la défense 
- NONE 
- Anti Beam : réduit vos dommages subits par une arme "laser". 
- Anti balles : réduit les dommages par balles. 
- Anti explosifs : réduit les dommages par missiles. 
- Anti "stun" : réduit le temps de l'état "stun". 
- Anti "speed down" : réduit le temps de l'état "speed down". 
- Anti "vernier down" : réduit le temps de l'état "vernier down". 
- Anti "power-down" : réduit le temps de l'état "power down". 
Groupe 3 : la mobilité 
- NONE 
- Mouvements avant-arrière rapides. 
- Mouvement gauche-droite rapides. 
- Meilleur au combat marin. 
- Meilleur au combat spatial. 
- Meilleur au combat terrestre. 
Groupe D : techniques de combat 
- NONE 
- Aiming : vous met en mode "tir à la 1ere personne". 
- Changement d'arme rapide. 
- Rechargement des armes rapide. 
- Infliger plus de dommages à un vaisseau. 
- Permet de détruire des missiles tirés sur vous avec les Vulcan. 
Pour démarrer une mission, pressez A sur l'écran "Mission Start" et validez. 

Tactical Briefing 
Ici vous est expliqué visuellement la tactique de la mission. A permet d'avancer dans les étapes. Une fois le niveau chargé, vous pouvez interrompre le briefing avec Start. 

Mission Map : Ecran secondaire de combat. Ce dernier vous explique votre mission en bref. Il vous permet de donner des ordres à vos troupes (en bleu) avec de commencer votre mission. 
Cet écran est celui qi s'affichera en pause. 

Time Stop : appelez-le en faisant "start" durant la mission. Il se divise en 5 choix : 
- Mission Map : C'est l'écran qui suivait le briefing. Il se subdivise lui même en 5 parties : 
-- On Map : Semectionnez le pour faire des actions sur vos personnages. Choisissez un personnage et appuyez sur A. Vous aurez alors un choix d'action. Par défaut, le ilote est en "personnal", c'est à dire qu'il fait ce qu'il veut. 
Actions sur les alliés 
Pour les MS, MA, tanks. 
- Move : le pilote ira là où vous lui demandez d'aller. Choisissez une unité adverse et il l'attaquera. 
- Wait : Attend et ne fait rien. 
- Defend : Défend la zone assignée des adversaires. 
- Help : Aide l'unité alliée que vous selectionnerez. 
- Search : recherchera les adversaires. 
Pour les vaisseaux. 
- Move : se déplacera à l'endroit indiqué. 
- Wait : ne fait rien. 
- Bombardement : tirera dans la zone indiquée. 
- Réparer : réparera l'unité selectionnée (20Ap). 
- Recharger : ré-armera l'unité selectionnée. 
Placez le curseur sur une unité our voir son statut à droite. 
-- Victory Condition : vous indique comment gagner et qu'est-ce qui vous fera perdre. 
-- Ability Select : passe au choix des abilités. 
-- Time Stop : retourne à l'écran précédent. 
-- Exit : retour au combat direct. 
- Ability Select : Vous permet de choisir une technique qui affectera votre pilote pendant un court instant. Celles-ci sont expliquées ici. 
- Away : quitte la mission. 
- Vibration On/Off : active ou non les vibrations de la manette. 
- Exit : quitte le menu et retourne au combat. 

Sur le champ de bataille 
Expliquation des affichages de l'écran : 
- En haut à gauche : Selon les cas, il sera affiché les HP de votre adversaire et/ou de l'allié à défendre. 
- Jauge en bas à gauche : La jauge verte claire est celle de l'armure de votre unité. A zéro vous êtes tué. La plus fine en vert clair est celle de vos boosters. A fond, votre énergie doit se recharger. 
- "Shield : 100" : Si équipé d'un bouclier, il vous indique son état. A zéro votre bouclier est détruit. 
- Vulcan : Si vous en avez, c'est vos munitions restantes de Vulcan. (Y) 
- Arme principale : à droite, les armes de tir ont plusieurs indiquateurs : "012/015 - 01" : nombre de tirs restants et nombre de recharges restantes. A zero, cette arme est inutilisable. En appuyant sur B, on change avec l'arme de combat rapprochée. Celle-ci est infinie. Avec Z vous changez d'arme principale, si vous en avez équipé d'autres. 
- Le cercle : votre radar. 
-- Triangle blanc entouré : vous. 
-- Triangle bleu entouré : unité alliée. 
-- Triangle rouge entouré : unité ennemie. 
-- Triangle encadré bleu : vaisseau allié. 
-- Triangle rouge encadré : vaisseau ennemi. 
-- (sur le radar du menu "Time Stop") Cercle rouge : Mine. 
-- (sur le radar du menu Time Stop) X rouge, ennemi inconnu. 

Mission achevée : 
- Celle-ci est un succès : Vous avez un écran indiquant votre score. Le temps mis, les unités abbatues. Les points, 1000 est le maximum, et le rang. Rang C : mauvais. Rang B : moyen. Rang A : bon. Rang S : parfait. 
Vous passez à l'écran d'expérience. Retour au choix de la mission. 
- Celle-ci est un échec : Si vous avez été descendu, vous pouvez gagner un minimum d'expérience. Si c'est "Time Out", vous ne gagnez rien et retour au choix de la mission.

Commandes de la manette

Aide pour mieux contrôler vos mechas. Il y a également une expliquation pour les mechas "spéciaux". 

La Manette de base (les combinaisons de touches sont plus bas) 
- Dans les menus : classique, stick pour naviguer, A pour valider, B pour annuler... 
- Contrôle du MS/MA : 
Mode Spatial 
Pour se déplacer dans l'espace il faut utiliser les Boosters et s'orienter avec le stick. 
- Stick : déplacement sur 360° 
- Croix directionnelle gauche : menu abilités 
- Croix directionnelle droite : menu Map 
- Croix directionnelle haut : Passe en mode FPS (si compétence Aiming activée) 
- Stick C (jaune) : Rotation caméra 
- Start : appel du menu "Time Stop" 
- A : utiliser l'arme selectionnée 
- B : Passer en mode "In Battle" (ex avec le Gundam, passe du Beam Rifle au Sabre) 
- Y : Tire l'arme secondaire (si équipée, ex : Head Vulcan pour le Gundam) 
- X : Pression brève : change de cible. Pression maintenue : bloque le ciblage (sauf si vous êtes touché) 
- L : protège derrière le bouclier (si équipé), bloque la caméra derrière le MS. Double pression : retro-booster 
- R : Boosters. 
- Z : change d'arme principale si équipées. 
Combinaisons 
- L + B : Charge. 
- L + Z : met le bouclier dans le dos. 

Mode Terrestre (ne seront citées que les touches différentes) 
- Stick : déplacement. 
- R : Boosters, plus limités. 

MS/MA spéciaux 
Core Fighter 
Le Core Fighter ne s'arrête jamais, il n'est équipé que d'un lance missile et d'une mitrailleuse. B permet de le faire charger en vrille. R permet d'accélérer. 

MSN-02 Zeong 
Pour activer les MPC Wireguided du Zeong, ciblez un adversaire, maintenez R et faites B. En attendant que vos mains reviennent, vous utilisez votre arme secondaire (celle qui s'active avec B habituellement) 

MAN-08 Elmeth 
Les Funnels s'activent avec A et son automatiques et tirent sur la cible visée. Vous dispoez de deux canons à particules avec Y rechargeables. 

Gouf 
Le Heat Rod (votre fouet) s'utilise en maintenant la touche A pour paralyser et lancer une décharge à l'adversaire. Attention, certains ennemis comme Amuro Ray ou Shirô Amada ne peuvent pas rester coincés par un Heat rod.

Les missions

Aide pour finir le jeu. Vous aurez en tout à débloquer de nombreux pilotes pour venir à bout des tout aussi nombreuses missions. Cette aide est là pour vous. 

Fédération 
- Amuro Ray 12 
- Kai Shiden 5 
- Hayato Kobayashi 5 
- Shirô Amada 5 
- Sayla Mass 1 
- Christina McKenzie 1 

Zeon 
- Char Aznable 12 
- Ramba Ral 5 
- Gaia - Black Tri Star 5 
- Anavel Gatô 3 
- Johnny Ridden 3 
- Bernard Wiseman 1 
- Aina Sahalin 5 
- Norris Packard 3 
- Lalah Sun 1 

Hardcore Mission 
Vous débloquerez les Hardcore Mission une fois le jeu fini à 100%. Pour avoir accès à ces missions, choisissez la normale (la mission doit être en S) et vous aurez la possibilité de prendre sa version classique ou hardcore. 
Les missions Hardcore ne vous permettent pas de jouer avec un autre personnage, autre mecha, ou de changer d'équipement. 
- Amuro Ray - Mission 8 
- Kai Shiden - Mission 3 
- Hayato Kobayashi - Mission 4 
- Shirô Amada - Mission 3 
- Sayla Mass - Mission 1 
- Christina McKenzie - Mission 1 
- Char Aznable - Mission 9 
- Ramba Ral - Mission 4 
- Gaia - Mission 3 
- Aina Sahalin - Mission 1 
- Bernard Wiseman - Mission 1 
- Lalah Sun - Mission 1 

Amuro Ray - Mission 1 : Entrée dans l'atmosphère 
- Votre unité : RX-78-2 
- Equipement : Beam rifle, bazooka, sabre laser. 
- Ennemis : 3 Zaku, Zaku Custom de Char. 
- Conditions de Victoire : battre Char. 
- Défaite : Vous ou bien le White Base êtes détruit. 
Lorsque vous commencez vous ciblerez automatiquement les Zaku. Détruisez-les au sabre laser. Ensuite, vous devrez vous diriger vers une autre unité ennemie qui sera Char Aznable. Char est assez difficile à vaincre au début. Il faut lui tirer dessus à distance déjà et ensuite le finir au sabre laser. Evidemment, il est conseillé d'avoir fait les missions Tutoriels pour avoir de l'expérience. 
Pour avoir le rang S, il faut éléminer les Zaku avant d'avoir Char. 
- Débloquera si Rang C-A : skill du groupe C "anti-mitrailleuses". 

Amuro Ray - Mission 2 
- Votre unité : RX-78-2 
- Equipement : Beam rifle, bazooka, sabre laser. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-77-2 Guncannon. 
- Ennemis : 7 Zaku, 28 Magella Attack, 18 Dopp, 4 Zaku (2eme partie), Zaku Custom de Char (2eme partie), 2 Maggela Attack, 2 Dopp. 
- Conditions de Victoire : Protéger le White Base jusqu'à son point de fuite, battre Char. 
- Défaite : Vous ou bien le White Base êtes détruit. 
Une mission relativement difficile qui nécessite beaucoup d'entraînement. D'abord, ordonnez à Kai et Hayato de protéger le White Base ! Je vous conseille ensuite de commencer par la fin, c'est à dire de détruire les ennemis qui se trouvent en bas de carte et ensuite de remonter au fur et à mesure vers le WB. Après, vous serez sous les assauts de Dopp, il faut les détruire en l'air. Les Head Vulcan ont leur utilité dans ce niveau. Ensuite, les Conditions de Victoire changeront : Char Aznable fait son apparition avec 4 Zaku. Rechargez vous en armes auprès du WB et en énergie si besoin, et ensuite attaquez Char. Vous verrez vite que ses copains seront très embêttants. L'astuce est de mettre Hayato et Kai sur Char, vous dézinguez les Zaku, et ensuite vous achevez Char. 
Pour avoir le rang S, il faut éléminer les Zaku avant d'avoir Char et bien entendu, aucun allié perdu. Le levul up pour avoir le S ne sera pas un luxe. 
- Débloquera si Rang A : skill du groupe A "mitrailleuses +". 

Amuro Ray - Mission 3 : Le premier contact 
- Votre unité : RX-78-2 
- Equipement : bazooka, sabre laser. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-77-2 Guncannon. 
- Ennemis : Gouf Ramba Ral, 2 Zaku. 
- Conditions de Victoire : Battre Ramba Ral. 
- Défaite : Vous ou bien le White Base êtes détruit. 
Ramba Ral est assez fort au début, il n'y a pas vraiment d'astuces. Le bourriner à fond en le faisant basculer avec votre bouclier finira par avoir raison de lui. 
Pour avoir le rang S, que vous n'ayez aucune perte de votre côté, très peu de dégats, et tuer Ramba Ral. 
- Débloquera si Rang A : skill du groupe D "Aiming". 
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Amuro Ray - Mission 4 : La sortie de Sayla 
- Votre unité : RX-77-2 Guncannon 
- Equipement : Canons 240mm. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-78-2 Gundam. 
- Ennemis : Gouf Ramba Ral, 2 Zaku, Gallop. 
- Conditions de Victoire : Battre Ramba Ral. 
- Défaite : Joueur, Gundam, ou bien White Base détruits. 
Et voilà que Sayla vous pique votre Gundam. Il faudra lui faire entendre raison et donc la protéger avec le Guncannon. Ramba Ral arrivera, et donc il faudra le battre. Et avec le Guncannon ça ne sera pas très facile, mais pas impossible. Mettez Hayato en protection sur Sayla, et occupez vous de Ramba Ral. 
Pour avoir le rang S, il faut équiper le Guncannon d'un beam rifle et détruire le Gallop au sud est avant de battre Ramba Ral. 
- Débloquera si Rang A : skill du groupe C "Meilleurs mouvements lattéraux". 
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Amuro Ray - Mission 5 
- Votre unité : RX-78-2 Gundam 
- Equipement : Beam Rifle. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-77-2 Guncannon, Core Fighter. 
- Ennemis : Gouf Ramba Ral, 2 Zaku, Gallop. 
- Conditions de Victoire : Battre Ramba Ral. 
- Défaite : Joueur ou bien White Base détruits. 
Ramba Ral vous défie une dernière fois. Il n'y a pas beaucoup de mystère dans cette mission. 
Pour avoir le rang S : battez les Zaku et le Gallop avant de tuer Ramba Ral, il faut aussi peu de dommages. 
- Débloquera si Rang A : skill du groupe B "Anti Explosifs". 
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Amuro Ray - Mission 6 : Le Black Tri Star 
- Votre unité : RX-78-2 Gundam 
- Equipement : Beam Rifle, Bazooka. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-77-2 Guncannon, Core Booster, 3 Medea. 
- Ennemis : 9 Dopps, 3 Dom. 
- Conditions de Victoire : Battre le Black Tri Star. 
- Défaite : Joueur ou bien White Base détruits. 
Mission particulièrement difficile, les Dom sont assez dangereux avec leurs bazooka. Jouez au chat et à la souris avec ceux pour les laisser épuiser leur bazooka puis suprenez les en les renversant avec votre bouclier pour les marteler de sabre laser. Evidemment à votre niveau, battre les 3 Dom en même temps est impossible. 
Pour avoir le rang S : battez les Dom vous même en ayant peu de dommages (lv up obligatoire). 
- Débloquera si Rang C : Pilote Shirô Amada. 
- Débloquera si Rang C-A : Skill groupe D "Aiming". 
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Amuro Ray - Mission 7 : L'infiltration de Jaburo 
- Votre unité : RX-78-2 Gundam 
- Equipement : Beam Rifle. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-77-2 Guncannon. 
- Ennemis : MSM-04 Acguy x8, MSM-07S Char Z'Gok Custom. 
- Conditions de Victoire : Défendre le White Base, battre Char. 
- Défaite : Joueur ou bien White Base détruits. 
Aidez vos alliés à battre les MSM-04 à l'entrée près du White Base puis dirigez-vous sur Char. Ses Beam Cannons sont puissants, méfiez-vous en ! 
Pour avoir le rang S : Détruisez tous les Zeon, et Char en dernier. 
- Débloquera si Rang C-A : skill du groupe A "Combo". 
- Débloquera si Rang S : RGM-79. 
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Amuro Ray - Mission 8 : La Fierté de coscon 
- Votre unité : RX-78-2 Gundam 
- Equipement : Beam Rifle, Bazooka. 
- Alliés : RX-77-2 Guncannon x2, Core Booster x2. 
- Ennemis : Dom x12, Chibe, Musai x2. 
- Conditions de Victoire : Défendre le White Base, battre Chibe. 
- Défaite : Joueur ou bien White Base détruits. 
Pas de secrets, bourinnez et restez à proximité du White Base. 
Pour avoir le rang S : Détruisez tous les ennmis, gardez le Chibe en dernier. 
- Débloquera si Rang C-A : skill du groupe A "Beam +". 
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Amuro Ray - Mission 9 : En avant Big Zam ! 
- Votre unité : RX-78-2 Gundam 
- Equipement : Beam Rifle, Bazooka. 
- Alliés : RX-77-2 Guncannon x2, Core Booster x2, GM x2, Magellan, Ball x4, Salamis x4. 
- Ennemis : Dom, Zaku, Musai, Big Zam. 
- Conditions de Victoire : Défendre le White Base, percer les 2 lignes de défense, battre le Big Zam. 
- Défaite : Joueur ou bien White Base détruits. 
Bourrinage, bourrinage... Pour tuer le Big Zam, il faut d'abord vous occuper des Dom, une scène se passera et le Big Zam perdra ses HP jusque 90. Il est conseillé de le bourriner au sabre. Ne vous faites SURTOUT PAS toucher par ses nombreux canons à particules, sinon c'est le game over assuré. N'hésitez pas à activer vos compétences de combat comme le Direct Hit. 
Pour avoir le rang S : Détruisez tous les ennmis, ayez peu de dégat, défoncez le Big Zam. 
- Débloquera si Rang C-A : skill du groupe C "Meilleur dans l'espace". 
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Amuro Ray - Mission 10 : Texas colony 
- Votre unité : RX-78-2 Gundam 
- Equipement : Beam Rifle, Bazooka. 
- Alliés : Aucun. 
- Ennemis : Gyan, Gelgoog Char. 
- Conditions de Victoire : Battre le Gyan, battre Char. 
- Défaite : Joueur détruit. 
Le Gyan est spécialisé au combat rapproché, donc dès qu'il est à portée, affaiblissez-le en lui tirant dessus. Achevez-le au sabre. Le Gelgoog est par contre très rapide, il faut veiller à bin l'affaiblir et à activer vos comptences de direct hit pour en venir à bout. C'est une mission très utile pour le Level Up à volonté. 
Pour avoir le rang S : Equipez un bouclier et butez Char et le gyan sans avoir trop de dégats. 
- Débloquera si Rang C-A : skill du groupe D "Ship Killer". 
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Amuro Ray - Mission 11 : L'espace brillant 
- Votre unité : RX-78-2 Gundam MC 
- Equipement : Beam Rifle, Bazooka. 
- Alliés : Guncannon x2, Core booster, 3 Salamis. 
- Ennemis : Dom, Zaku, Zanzibar, Musai x4, Gwazine, Gelgoog Char Custom, Elmeth. 
- Conditions de Victoire : Détruire le Zanzibar, affaiblir Lalah, battre Char. 
- Défaite : Joueur, Elmeth ou White Base détruits. 
Durant la première partie vous devrez détruire le Zanzibar. Pas de secrets, bourrinage à profusion. La deuxième partie vous mettra en duel contre Lalah Sun, affaiblissez-le, mais ... NE LA TUEZ PAS. Ses Funnels sont très chiants, alors maintenez la touche de déciblage (X) et ciblez lorsque vous avez l'Elmeth en ligne de mire. Char interviendra, battez le en duel jusqu'à la scène qui mettra fin à la mission. 
Pour avoir le rang S : Bourrinez les MS de Zeon, massacrez les, pulvérisez-les, et flinguez Char en ayant le moins de dégats possibles. 
- Débloquera si Rang C : Pilote Christina McKenzie. 
- Débloquera si Rang C-A : Skill groupe A : "Tir continu". 
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Amuro Ray - Mission 12 : Forteresse Spatiale d'A Baoa Qu' 
- Votre unité : RX-78-2 Gundam MC 
- Equipement : Beam Rifle, Bazooka. 
- Alliés : Guncannon x2, Core booster, 4 Salamis, GM x4, Ball x4. 
- Ennemis : Dom, Zaku, Gelgoog, Musai, Zeong. 
- Conditions de Victoire : Perser la première ligne de défense, battre Char. 
- Défaite : Joueur ou White Base détruits. 
La première partie est simple : tirez sur tout ce qui bouge. La seconde devient plus ardue, vous vous retrouvez face au MSN-02 Zeong de Char Aznable. Le Zeong est très très rapide, il faut impérativement utiliser une de vos skill genre La dernière du lv3 ou avant dernière du lv4, c'est avez ça que je l'ai battu. Bourrinez au sabre, le Zeong est nul en rapproché.Et voilà, vous avez finit les missions Amuro Ray. 
Pour avoir le rang S : Bourrinez les MS de Zeon, massacrez les, pulvérisez-les, et flinguez Char en ayant le moins de dégats possibles. 
- Débloquera si Rang C : Pilote : Kai Shiden, Arme : Gundam Hammer. 
- Débloquera si Rang S : RX-78-2 Gundam. 
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Kai Shiden - Mission 1 
- Votre unité : RX-77-2 Guncannon 
- Equipement : Cannons 240mm, beam rifle. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-78-2 Gundam 
- Ennemis : 7 Zaku, 28 Magella Attack, 18 Dopp, Zaku Custom de Char. 
- Conditions de Victoire : Protéger le White Base, battre Char. 
- Défaite : Vous ou bien le White Base êtes détruit. 
Dès le début mettez Hayato en Défense sur le White Base. Grimpez dessus et descendez tout ce qui vole, ce sont eux les pires. Lorsqu'Amuro arrive, mettez le aussi sur le défense du WB. Il est conseillé d'utiliser la skill 2 du Groupe A qui transformera le Guncannon en un gros bourrin. Ensuite Char apparaîtra, laissez Amuro le latter et filez ui un coup de main si nécessaire. 
Pour avoir le rang S : C'est à vous de buter Char et ses copains :) (un level up s'impose donc) 
Débloquera si rang A : ? 
Débloquera si rang S : Skill groupe A : "Explosif + lv3" 
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Kai Shiden - Mission 2 : Le Black Tri Star 
- Votre unité : RX-77-2 Guncannon 
- Equipement : Cannons 240mm, beam rifle. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-78-2 Gundam, 3 Medea, Core Booster, White Base 
- Ennemis : Dopp x9, Dom x3 (Black Tri Star) 
- Conditions de Victoire : Battre les Dom et le Black Tri Star. 
- Défaite : Vous ou bien le White Base êtes détruit. 
Mission assez difficilite. Mettez tous vosalliés en "Help" sur vous lorsque vous devrez combattre les trois Dom. 
Pour avoir le rang S : Buter tout le monde avec le moins de dommages. 
Débloquera si rang A : Skill groupe C : Second Step lv3 
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Kai Shiden - Mission 3 : L'invasion de Jaburo 
- Votre unité : RX-77-2 Guncannon 
- Equipement : Cannons 240mm, beam rifle. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-78-2 Gundam, White Base. 
- Ennemis : Gog x4, Acguy x4, Z'Gok Char 
- Conditions de Victoire : Protéger le WB, battre Char. 
- Défaite : Vous ou bien le White Base êtes détruit. 
Simple : Tirez sur tout ce qui bouge, laissez Amuro s'occuper de Char. 
Pour avoir le rang S : Buter tout le monde avec le moins de dommages, flinguer Char. 
Débloquera si rang A : Skill groupe B : Anti Stun lv3 
Débloquera si rang S : Guncannon 
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Kai Shiden - Mission 4 : La Fierté de Conscon 
- Votre unité : RX-77-2 Guncannon 
- Equipement : Cannons 240mm, beam rifle. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-78-2 Gundam, White Base. 
- Ennemis : Dom x12, Musai, Chibe. 
- Conditions de Victoire : Protéger le WB, détrurie le Chibe. 
- Défaite : Vous ou bien le White Base êtes détruit. 
Voilà votre première mission spatiale avec Kai. Le Guncannon s'avère être efficace sur ce "terrain". Seulement, je vous conseille de rester proche du White Base, il a la facheuse tendance à se faire dézinguer facilement... La mission s'achèvera avec la défaite du Chibe (vaisseau rouge). 
Pour avoir le rang S : Buter tout le monde avec le moins de dommages, détruire le Chibe. 
Débloquera si rang A : ? 
Débloquera si rang S : Skill Groupe A : Quick Fire lv3. Arme : Spray Missile pour Guncannon. 
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Kai Shiden - Mission 5 : Forteresse Spatale d'A Bao Qu 
- Votre unité : RX-77-2 Guncannon 
- Equipement : Cannons 240mm, beam rifle. 
- Alliés : RX-75 Guntank, RX-78-2 Gundam, White Base. 
- Ennemis : Gog x4, Acguy x4, Z'Gok Char 
- Conditions de Victoire : Perser les deux lignes de défense. 
- Défaite : Vous ou bien le White Base êtes détruit. 
La 1ere ligne est assez simple, tirez sur tout ce qui bouge. La deuxième partie est plus complèxe, le WB sera partiellement endommagé, et donc plus vulnérable. Dès que possible, utilisez la skill de Kai qui renforce la défense d'un allié. Vous finirez par être attaqué par un escadron de Gelgoog, occupez-vous très vite d'eux, sinon le WB n'aura aucun répis. Fin des missions Kai. 
Pour avoir le rang S : Buter tout le monde avec le moins de dommages. 
Débloquera si rang A : Arme : Hand Grenade. 
Débloquera si rang S : Arme : Beam Rifle (RX-78) 
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Hayato Kobayashi - Mission 1 
En fait les missions du petit fédéré jouflux sont les mêmes que celles de la grande couille molle Fédérée (Kai). Prenez juste en considération que sur Terre vous pilotez une brouette qui s'appelle Guntank avec les avantages (inexistants) et les (nombreux) inconvénients qui vont avec. 



Shiro Amada - Mission 1 
- Votre unité : RX-79[G] Ground Type 
- Equipement : Mitrailleuse 100mm sabre laser. 
- Ennemis : 6 Zaku, Bunkers. 
- Conditions de Victoire : Détruire les forces de Zeon, battre Norris. 
- Défaite : Vous ou bien un allié êtes détruits. 
Pas de secrets, il faut bourriner à fond, et buter Norris quand il arrive. 
Pour avoir le rang S, il faut détruire le maximum d'ennemis en prenant le moins de dommages possible. 
- Débloquera si Rang S : skill du groupe C "anti-beam", débloque MS RX-79[G]. 
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Shiro Amada - Mission 2 
- Votre unité : RX-79[G] Ground Type 
- Equipement : Mitrailleuse 100mm sabre laser, canon 180mm. 
- Ennemis : Zaku, Magella Attack. 
- Conditions de Victoire : Détruire les forces de Zeon, détruire l'Apsalas. 
- Défaite : Vous ou bien un allié êtes détruits. 
Bourrinage, bourrinage... Quand l'Apsalas arrive, évitez de trop vous approcher de lui.